ドラゴンの迷路の発売日そしてGWで休みのため久しぶりにフライデーに
出れました。そして勝ったのでご報告。
1回戦トリコトラフト Kさん
1g 先手。東屋からの屑肉、からみね、ヘルカイト降臨で勝ち
2g 後手。アゾチャで戻されるも、相手の啓示のドローがほぼ土地で解答を引かれずに勝利。助かった。
この後7戦くらいフリプしたけど、ラヴィニアが強すぎて涙目。全体留置は強すぎる。
2回戦 バントコンt赤 ヘロさん
1g 先手。中途半端なスタートで息切れし、相手の静穏の着地を許す。
ヘロさんが勝ちを急いでアタックしてくれたので、返しの貴種トップで勝利
3回戦 トリコフラッシュ ぺやんぐさん
1g 先手。ドブンで勝利。
2g 後手。相手が土地つまっている間に削り勝つ
4回戦 ドランジャンク
1g 後手。ロクソドンを除去して、殴る。スラーグ出されるもヘルカイト追加で勝ち
2g 後手。土地3、脳食2、ミジウム、炎樹族でキープ。ロクソドンやヒーラーを消して、脳食打てりゃなんとかなる。負けても次先手だしとキープ。
二ターン目に脳食でスラーグを落とし、ハンドがセレチャとロクソドンと修復と土地を確認。
ロクソドンを予定調和的に炎樹族からのミジウムで除去。そして脳食打つと先程はなかった血男爵が!当然落とす。ケッシグでのパンプを嫌われ、炎樹族はトークンで同士討ち。修復は槍2枚で除去でハンドがなくなり、お互いトップ勝負に。トロスターニ引かれ、厳しくなるもヘルカイト引いてケッシグでパンプして向こうの回復を上回って勝利。
この回は脳食が刺さったのと、相手が除去もしくはスラーグを引かなかったので勝てたという。ようは運がよかったです。
デッキはドラゴンの迷路一枚も入ってない。
光ったオルゾフのクリーチャーどもが寂しそうなので、ドランもしくはオロスで活躍の場を設けてあげたい。
ドランもいいけど相手の血男爵をミジウムで落としたい。
まあスラーグで相打ちでもなんとかなりそうなので微妙なのか?
わからん。
あ、誰かラヴィニア(名前合ってる?)引いたら下さい。
Kさんに出された時の強さに痺れました。
出れました。そして勝ったのでご報告。
1回戦トリコトラフト Kさん
1g 先手。東屋からの屑肉、からみね、ヘルカイト降臨で勝ち
2g 後手。アゾチャで戻されるも、相手の啓示のドローがほぼ土地で解答を引かれずに勝利。助かった。
この後7戦くらいフリプしたけど、ラヴィニアが強すぎて涙目。全体留置は強すぎる。
2回戦 バントコンt赤 ヘロさん
1g 先手。中途半端なスタートで息切れし、相手の静穏の着地を許す。
ヘロさんが勝ちを急いでアタックしてくれたので、返しの貴種トップで勝利
3回戦 トリコフラッシュ ぺやんぐさん
1g 先手。ドブンで勝利。
2g 後手。相手が土地つまっている間に削り勝つ
4回戦 ドランジャンク
1g 後手。ロクソドンを除去して、殴る。スラーグ出されるもヘルカイト追加で勝ち
2g 後手。土地3、脳食2、ミジウム、炎樹族でキープ。ロクソドンやヒーラーを消して、脳食打てりゃなんとかなる。負けても次先手だしとキープ。
二ターン目に脳食でスラーグを落とし、ハンドがセレチャとロクソドンと修復と土地を確認。
ロクソドンを予定調和的に炎樹族からのミジウムで除去。そして脳食打つと先程はなかった血男爵が!当然落とす。ケッシグでのパンプを嫌われ、炎樹族はトークンで同士討ち。修復は槍2枚で除去でハンドがなくなり、お互いトップ勝負に。トロスターニ引かれ、厳しくなるもヘルカイト引いてケッシグでパンプして向こうの回復を上回って勝利。
この回は脳食が刺さったのと、相手が除去もしくはスラーグを引かなかったので勝てたという。ようは運がよかったです。
デッキはドラゴンの迷路一枚も入ってない。
光ったオルゾフのクリーチャーどもが寂しそうなので、ドランもしくはオロスで活躍の場を設けてあげたい。
ドランもいいけど相手の血男爵をミジウムで落としたい。
まあスラーグで相打ちでもなんとかなりそうなので微妙なのか?
わからん。
あ、誰かラヴィニア(名前合ってる?)引いたら下さい。
Kさんに出された時の強さに痺れました。
土曜日が出勤になったので深夜プレリいってきました。
カスなレアしか当たらなかったけど、アルマジロの外套と似た効果のカードが二枚でてそれだけで無双した感じ。
カスなレアしか当たらなかったけど、アルマジロの外套と似た効果のカードが二枚でてそれだけで無双した感じ。
六月のフライデープロモ
2013年4月25日コメント (2)6月のプロモはイゼットチャームらしいよ。
とはいえ出れないのでゴリラに集めさせようっと
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1219
とはいえ出れないのでゴリラに集めさせようっと
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1219
【わりと詳細報告】GP横浜
2013年3月5日コメント (3)詳細な報告をあげます。
まずはカードプールから
カードプール
白
騎士の見張り
門の維持
徴税理事
債務の騎士
突撃するグリフィン
聖堂の護衛
天使の布告2
前線の衛生兵
青
大都市のスプライト
エリマキ眼魔
呪文裂き2
盗賊の道
最後の思考
黒
組織の処罰者2
死体の道塞ぎ2
死の接近
スラルの寄生虫
欄干のスパイ
肉貪り
陰小道の住人2
集団疾病
精神的蒸気
石版通りの悪漢
影切り
赤
大規模な奇襲
鋳造所通りの住人2
死相2
向こう見ずな技術
皮印のゴブリン
くすぶり獣2
戦心の歩兵
はた迷惑なゴブリン
緑
両性鰐
軟泥の変転
キヅタ小道の住人
真似るスライム
帰化
腐食スカラベ
瘡蓋族の突撃者
スカルグの大巨獣
殺戮角
尖塔なぞり
野生林の再誕2
力の噴出
マルチ
空騎士の軍団兵
グルールの魔除け
原初の訪れ2
シュラバザメ3
一族の誇示
軍勢の集結
不敬の粛清3
オルゾフの魔除け2
ディミーアの魔除け
心理的打撃2
ヴィズコーパのギルド魔導士
慈善獣
混成
亡霊招き
土地
グルールのギルド門
ディミーアのギルド門
シミックのギルド門
向こう見ずな技術、軍勢の集結、くすぶり獣2、戦心の歩兵と衛生兵でボロスメインで除去を考慮してタッチ黒で行こうとするも除去の多くが黒絡みで序盤の攻防で撃ちたいタイミングで撃てるのか不安かつボロスミラーでは確実にサイズ負けしそうということで直前まで悩み強請クリーチャーとディミーアの魔除け、心理的打撃を使うためにオルゾフにタッチ青してエスパーでいくことに急な方向転換で急いで構築。そんなこんなでできたのが下記。
メイン
クリーチャー13
大都市のスプライト
エリマキ眼魔
組織の処罰者2
死体の道塞ぎ
スラルの寄生虫
突撃するグリフィン
債務の騎士
聖堂の護衛
徴税理事
ヴィズコーパのギルド魔導士
慈善獣
前線の衛生兵
スペル11
肉貪り
天使の布告2
ディミーアの魔除け
オルゾフの魔除け2
心理的打撃2
不敬の粛清3
土地17
平地6
沼6
島4
ディミーアのギルド門
お気づきの方するどい!そう!エリマキ眼魔のパンプに使う緑マナが出ません。。。
急いで作っていれたつもりでした。
クリーチャーは強請付きをフル投入して使用する色の優秀どころを採用。
死体の道塞ぎが1枚なのは強請持たない壁を投入しすぎて強請合戦になったときに不利なのと、飛行で殴られるのであればこっちも殴っていきたいので攻撃いけるクリーチャー優先で。
最序盤のブロッカー、強請の手助けくらいの意味合いでスプライトは採用していた。眼魔は前者の理由。
正直ライフ回復で時間稼ぎと相手の後続を使わせないために不敬の粛清をフル投入したけども2枚で十分だったかも効果的な場面は何度もあったけどクリーチャーを壁にしたい場面もあったし。
欄干のスパイと入れ替えたい。死の接近とも相性よくなるし。
サイドインはとにかくクリーチャーの数を減らしてぐだらせたいデッキには死の接近まで投入してフル除去体制。死体の道塞ぎも追加で亡霊招きも追加。ブロッカーにもなるし死体の道塞ぎでサクれば、2体止めて1体始末できるというおいしい動き。
ほとんどボロス、グルール、オルゾフがメインカラーのデッキと当たったので上記のサイドインはほぼこれでした。
そして結果報告
R1
BYEでした
R2 ボロスt緑
1g先攻もみるみるライフが削られ死亡
2gマリガンも強請で回復しつつ、除去で耐えて衛生兵出して大隊で強気に殴って勝ち
3g慈善獣と相手の事故で勝ち
R3 グルール
1gマリガン。ライフを10まで削るも慈善獣のでブロックしたクリーチャーに勇血+先制攻撃決められてライフ差逆転して負け
2g除去で道作って殴り勝ち
3g序盤で除去を積極的に使って強請で耐えしのぐ。心理的打撃で瓦礫帯の略奪者や豚が落ちて相手の勝ち手段を落とし強請で削りながら生き残る。土地しか引かずあと2点が遠いも最後は肉貪りの強請が先に誘発されるので勝ち。
R4 グルールt青
1g3ターン目にドムリが着地しこちらが除去してもクリーチャーを持ってこられて物量負け
2g事故につけこんで勝ち
3gまたもや最速ドムリ。火力でもないかぎりどうしようもない。
あとで聞くとドムリキープしたそう。こちらもカウンターでキープしたのだが後攻だったのが運のつき
R5 ボロスt緑
1g先攻でお互いクリーチャーを展開して殴り合うも二段攻撃で計算狂い負け
2g先攻。クリーチャーを展開して除去を使って相手の大隊を防ぐ。こちら15、相手8まで削るもトップデッキされる天使の散兵。こちらは山札に眠ったオルゾフチャーム1枚と天使の布告1枚のどちらかを引かねばならなかったが引く前にダメージレースを逆転されて負け。
ここで3−2となってしまい崖っぷち。負けられない戦いに。
R6 グルール
1gまたもや3ターン目のドムリ。それも光ってる・・・本当にアイツは無理。格闘でサイズ負けしてるクリーチャーを一方的に除去されてこちらは除去も引けず負け
2g除去しつつ耐えしのぐ。そして着地する慈善獣。相手の強打を警戒してカウンターを引くもしくはフルタップまで攻撃せずに構えておき、心理的打撃を引き込んで殴り勝ち。
3gヘルカイトの暴君出て死にかけるも追放。残りライフ9で慈善獣が間に合う。そしてヴィズコーパのギルド魔導士でひっくり返す。
どうやら2gは強打を構えていたらしくこちらの考えがあたっていたよう、
R7 ボロスt黒
1g除去かみ合って防いで殴り勝ち
2gスラルでちょこちょこ殴られるがそれ以外はしっかり除去。墓地からカードを回収するスペルを亡霊招きで門なしの守護者をリムーブして相手の切り札を防いぐ。とはいえこちらも相手の除去で場は殴れない死体の道塞ぎとパワー1のスピリットトークンしかいない。こちらのライフは14で相手のライフは残り20。削る間に何か引かれたらやだなと思いながらも引いたカードはグリフィン!相手の壁を飛び越えて4点ずつ削っていく。相手の冥府の王なんかも天使の布告で裁いて逆転勝ち
R8 オルゾフ
1g聖堂の金切り声上げにちょこちょこ殴られながらも後続のクリーチャーを除去していく。聖なるマントルが付き3倍速で削られる。なんとか除去で対処するもそれにかわるクリーチャーをどうにもできず負け。オルゾフチャームの使いどころと対象を間違えた。打点が高い方につられて強請生物をん残してしまった。あの時点では壁がくるとは想定外だから難しいところではあるけど。
2g先攻を生かしてクリーチャーをどんどん攻撃させていくもお互い強請合戦でなかなか差がつかない。こっちの攻撃を通すために除去を使っていたので相手のトップデッキの聖なるマントルに対処できずに負け。
ここで5-3になってしまいドロップしました。
上に行くほどデッキが洗練されてきてミスが直接負けにつながる印象。
早い段階で踏ん切りがついていればデッキももう少し変わっていただろう。
GPという舞台が余計に慎重な方向に思考を寄せていってしまった。
もっと練習しておけばよかった。
そういう意味でもチームリミテのGP京都はがんばりたい。
まずはカードプールから
カードプール
白
騎士の見張り
門の維持
徴税理事
債務の騎士
突撃するグリフィン
聖堂の護衛
天使の布告2
前線の衛生兵
青
大都市のスプライト
エリマキ眼魔
呪文裂き2
盗賊の道
最後の思考
黒
組織の処罰者2
死体の道塞ぎ2
死の接近
スラルの寄生虫
欄干のスパイ
肉貪り
陰小道の住人2
集団疾病
精神的蒸気
石版通りの悪漢
影切り
赤
大規模な奇襲
鋳造所通りの住人2
死相2
向こう見ずな技術
皮印のゴブリン
くすぶり獣2
戦心の歩兵
はた迷惑なゴブリン
緑
両性鰐
軟泥の変転
キヅタ小道の住人
真似るスライム
帰化
腐食スカラベ
瘡蓋族の突撃者
スカルグの大巨獣
殺戮角
尖塔なぞり
野生林の再誕2
力の噴出
マルチ
空騎士の軍団兵
グルールの魔除け
原初の訪れ2
シュラバザメ3
一族の誇示
軍勢の集結
不敬の粛清3
オルゾフの魔除け2
ディミーアの魔除け
心理的打撃2
ヴィズコーパのギルド魔導士
慈善獣
混成
亡霊招き
土地
グルールのギルド門
ディミーアのギルド門
シミックのギルド門
向こう見ずな技術、軍勢の集結、くすぶり獣2、戦心の歩兵と衛生兵でボロスメインで除去を考慮してタッチ黒で行こうとするも除去の多くが黒絡みで序盤の攻防で撃ちたいタイミングで撃てるのか不安かつボロスミラーでは確実にサイズ負けしそうということで直前まで悩み強請クリーチャーとディミーアの魔除け、心理的打撃を使うためにオルゾフにタッチ青してエスパーでいくことに急な方向転換で急いで構築。そんなこんなでできたのが下記。
メイン
クリーチャー13
大都市のスプライト
エリマキ眼魔
組織の処罰者2
死体の道塞ぎ
スラルの寄生虫
突撃するグリフィン
債務の騎士
聖堂の護衛
徴税理事
ヴィズコーパのギルド魔導士
慈善獣
前線の衛生兵
スペル11
肉貪り
天使の布告2
ディミーアの魔除け
オルゾフの魔除け2
心理的打撃2
不敬の粛清3
土地17
平地6
沼6
島4
ディミーアのギルド門
お気づきの方するどい!そう!エリマキ眼魔のパンプに使う緑マナが出ません。。。
急いで作っていれたつもりでした。
クリーチャーは強請付きをフル投入して使用する色の優秀どころを採用。
死体の道塞ぎが1枚なのは強請持たない壁を投入しすぎて強請合戦になったときに不利なのと、飛行で殴られるのであればこっちも殴っていきたいので攻撃いけるクリーチャー優先で。
最序盤のブロッカー、強請の手助けくらいの意味合いでスプライトは採用していた。眼魔は前者の理由。
正直ライフ回復で時間稼ぎと相手の後続を使わせないために不敬の粛清をフル投入したけども2枚で十分だったかも効果的な場面は何度もあったけどクリーチャーを壁にしたい場面もあったし。
欄干のスパイと入れ替えたい。死の接近とも相性よくなるし。
サイドインはとにかくクリーチャーの数を減らしてぐだらせたいデッキには死の接近まで投入してフル除去体制。死体の道塞ぎも追加で亡霊招きも追加。ブロッカーにもなるし死体の道塞ぎでサクれば、2体止めて1体始末できるというおいしい動き。
ほとんどボロス、グルール、オルゾフがメインカラーのデッキと当たったので上記のサイドインはほぼこれでした。
そして結果報告
R1
BYEでした
R2 ボロスt緑
1g先攻もみるみるライフが削られ死亡
2gマリガンも強請で回復しつつ、除去で耐えて衛生兵出して大隊で強気に殴って勝ち
3g慈善獣と相手の事故で勝ち
R3 グルール
1gマリガン。ライフを10まで削るも慈善獣のでブロックしたクリーチャーに勇血+先制攻撃決められてライフ差逆転して負け
2g除去で道作って殴り勝ち
3g序盤で除去を積極的に使って強請で耐えしのぐ。心理的打撃で瓦礫帯の略奪者や豚が落ちて相手の勝ち手段を落とし強請で削りながら生き残る。土地しか引かずあと2点が遠いも最後は肉貪りの強請が先に誘発されるので勝ち。
R4 グルールt青
1g3ターン目にドムリが着地しこちらが除去してもクリーチャーを持ってこられて物量負け
2g事故につけこんで勝ち
3gまたもや最速ドムリ。火力でもないかぎりどうしようもない。
あとで聞くとドムリキープしたそう。こちらもカウンターでキープしたのだが後攻だったのが運のつき
R5 ボロスt緑
1g先攻でお互いクリーチャーを展開して殴り合うも二段攻撃で計算狂い負け
2g先攻。クリーチャーを展開して除去を使って相手の大隊を防ぐ。こちら15、相手8まで削るもトップデッキされる天使の散兵。こちらは山札に眠ったオルゾフチャーム1枚と天使の布告1枚のどちらかを引かねばならなかったが引く前にダメージレースを逆転されて負け。
ここで3−2となってしまい崖っぷち。負けられない戦いに。
R6 グルール
1gまたもや3ターン目のドムリ。それも光ってる・・・本当にアイツは無理。格闘でサイズ負けしてるクリーチャーを一方的に除去されてこちらは除去も引けず負け
2g除去しつつ耐えしのぐ。そして着地する慈善獣。相手の強打を警戒してカウンターを引くもしくはフルタップまで攻撃せずに構えておき、心理的打撃を引き込んで殴り勝ち。
3gヘルカイトの暴君出て死にかけるも追放。残りライフ9で慈善獣が間に合う。そしてヴィズコーパのギルド魔導士でひっくり返す。
どうやら2gは強打を構えていたらしくこちらの考えがあたっていたよう、
R7 ボロスt黒
1g除去かみ合って防いで殴り勝ち
2gスラルでちょこちょこ殴られるがそれ以外はしっかり除去。墓地からカードを回収するスペルを亡霊招きで門なしの守護者をリムーブして相手の切り札を防いぐ。とはいえこちらも相手の除去で場は殴れない死体の道塞ぎとパワー1のスピリットトークンしかいない。こちらのライフは14で相手のライフは残り20。削る間に何か引かれたらやだなと思いながらも引いたカードはグリフィン!相手の壁を飛び越えて4点ずつ削っていく。相手の冥府の王なんかも天使の布告で裁いて逆転勝ち
R8 オルゾフ
1g聖堂の金切り声上げにちょこちょこ殴られながらも後続のクリーチャーを除去していく。聖なるマントルが付き3倍速で削られる。なんとか除去で対処するもそれにかわるクリーチャーをどうにもできず負け。オルゾフチャームの使いどころと対象を間違えた。打点が高い方につられて強請生物をん残してしまった。あの時点では壁がくるとは想定外だから難しいところではあるけど。
2g先攻を生かしてクリーチャーをどんどん攻撃させていくもお互い強請合戦でなかなか差がつかない。こっちの攻撃を通すために除去を使っていたので相手のトップデッキの聖なるマントルに対処できずに負け。
ここで5-3になってしまいドロップしました。
上に行くほどデッキが洗練されてきてミスが直接負けにつながる印象。
早い段階で踏ん切りがついていればデッキももう少し変わっていただろう。
GPという舞台が余計に慎重な方向に思考を寄せていってしまった。
もっと練習しておけばよかった。
そういう意味でもチームリミテのGP京都はがんばりたい。
【簡易報告】GP横浜
2013年3月3日コメント (6)どーも。
いってきました。GP横浜2013。
リミテッドなのでチャンスあるかなと思いましたが、5-2からの崖っぷちの一戦に敗北し5-3でドロップしてきました。
スマホからなので結果のみ簡易にあげますが、帰宅したらプールとか含めてあげます。
中途半端なボロスを制限時間残り五分くらいで諦めてエスパーで臨んだのが正解でした。
除去とカウンターで勝ちを拾えた感じ。
フィニッシャーは慈善獣くらいで強請持ちとはいえ線が細いので除去、カウンターの順番、使いどきを間違えたら死亡という綱渡り。
ほぼ3マッチまでもつれるという体力との勝負でもありました。
それでも楽しかった。
さあて来週のPWCCに向けてデッキ決めねば。
いってきました。GP横浜2013。
リミテッドなのでチャンスあるかなと思いましたが、5-2からの崖っぷちの一戦に敗北し5-3でドロップしてきました。
スマホからなので結果のみ簡易にあげますが、帰宅したらプールとか含めてあげます。
中途半端なボロスを制限時間残り五分くらいで諦めてエスパーで臨んだのが正解でした。
除去とカウンターで勝ちを拾えた感じ。
フィニッシャーは慈善獣くらいで強請持ちとはいえ線が細いので除去、カウンターの順番、使いどきを間違えたら死亡という綱渡り。
ほぼ3マッチまでもつれるという体力との勝負でもありました。
それでも楽しかった。
さあて来週のPWCCに向けてデッキ決めねば。
SCGアトランタのアーキタイプ分布
2013年2月4日コメント (6)SCGO結果をまとめました。
転載元は下記↓
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2013-02-03&end_date=2013-02-03&event_ID=19&city=Atlanta&state=GA&limit=8&start_num=24&start_num=0&limit=8
アーキタイプ分布
ジャンドミッドレンジ 6
ナヤ(t黒)ミッドレンジ 4(1)
エスパーコン 3
ナヤ人間ビート 2
人間リアニ 2
トリコトラフト 2
呪禁バント 2
ジャンドビート 1
バントコン 1
ボロス 1
赤単 1
エスパースピリット 1
緑白ミッドレンジ1
4Cトークン 1
トリコフラッシュ 1
青ジャンド 1
BUGデルバー 1
グルールビート 1
特筆すべきは、前環境の覇者のラクドスミッドレンジが姿を消したこと。
土地の恩恵を受けたナヤに飲み込まれた形なのだろうか?
Best8のアーキタイプ
1ナヤ人間ビート
2人間リアニ
3ボロスビート
4ジャンドビート
5トリコフラッシュ
64Cトークン
7ジャンドミッドレンジ
8エスパースピリット
いくつか紹介
ナヤ人間ビート
Creatures (31)
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
3 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
3 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
Lands (23)
3 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
Spells (6)
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
Sideboard
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《火柱/Pillar of Flame》
緑白t赤の人間ビート。
赤は狩達と槍のみ。採用クリーチャーをみても目新しい部分はなし。
前環境でも存在していたけど、GTCのギルランで安定した模様。
人間リアニ
Creatures (17)
4 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
Lands (23)
1 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Spells (20)
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《遥か見/Farseek》
4 《根囲い/Mulch》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
Sideboard
3 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
3 《天啓の光/Ray of Revelation》
4 《脳食願望/Appetite for Brains》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
無限コンボ搭載型の人間リアニメイト。
天使と狩人のコンボにカルテルの貴種というカードが加わり、コンボの安定度が高まった模様。カルテルの貴種人間だからね。
ボロスビート
Creatures (26)
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《地獄乗り/Hellrider》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2 《石大工/Stonewright》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Lands (23)
15 《山/Mountain》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
Spells (11)
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
4 《火柱/Pillar of Flame》
Sideboard
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4 《火山の力/Volcanic Strength》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《頭蓋割り/Skullcrack》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
従来の赤単にボロスの反抗者とボロスの魔除けが加わっただけのリスト。
サイドの頭蓋割りはどの程度使われたのか気になる。
TOP8リスト
ジャンドビート
Creatures (28)
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《実験体/Experiment One》
3 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《地獄乗り/Hellrider》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Lands (24)
3 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Spells (8)
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
Sideboard
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《グルールの魔除け/Gruul Charm》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
3 《頭蓋割り/Skullcrack》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
結果を出したジャンドビート
従来の赤緑ビートと異なるのは、マナクリを採用せずにGTCで出た実験体を採用している。
続く2マナ域は猪と絡み根が。猪はギルランが入った事で可能になった採用だろう。3マナ域には刻み獣、4マナ域も打点を重視してハントマスターではなく暴行者とヘルライダーを採用している。速攻生物が多くラクドスミッドレンジを彷彿とさせる。
トリコフラッシ
Creatures (13)
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
Planeswalkers (1)
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
Lands (25)
2 《島/Island》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
Spells (21)
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1 《巻き直し/Rewind》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《熟慮/Think Twice》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
Sideboard
1 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《払拭/Dispel》
1 《否認/Negate》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
好きなトリコフラッシュ。
メインから肉裂きとジェイスを採用している。トリコトラフトではないのでボロスの魔除けは非採用となっている。
4Cトークン
Creatures (10)
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
Planeswalkers (5)
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
Lands (25)
1 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
Spells (20)
1 《集団的祝福/Collective Blessing》
3 《無形の美徳/Intangible Virtue》
1 《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
2 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《遥か見/Farseek》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
Sideboard
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
ドラントークンに赤を足してかがり火と憤怒を打てるようにした形。
ちょっとやり過ぎ感は否めないけど、撃てれば強いカードなのでうまく回るのならありかな。
ジャンドミッドレンジ
Creatures (14)
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
Planeswalkers (4)
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
Lands (25)
1 《森/Forest》
3 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Spells (17)
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《遥か見/Farseek》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
Sideboard
2 《派手な投光/Glaring Spotlight》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《強迫/Duress》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
メインのリリアナとサイドの派手な投光の採用をみても呪禁ビートへの意識が高いのかな?
エスパースピリット
Creatures (18)
4 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
4 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
Lands (24)
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2 《湿った墓/Watery Grave》
Spells (18)
3 《盲従/Blind Obedience》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
3 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
Sideboard
2 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
デルバーの時代に天敵として存在したエスパースピリット。
動きとしては盲従や除去、スピリット群や地下牢の霊で足止めし、トラフトや幽霊議員で削っていく形だろうか。
隊長だけで無形の美徳は非採用なのでトークンではそこまで殴るつもりはなさそう。
とりあえずBest8を載せました。
上記で紹介したように面白いアーキタイプはまだありますので時間があれば載せていきます。
オブゼダートを使ったデッキを作りたいのだが、エスパーがオルゾフかで迷い中。
除去が刺さるナヤやジャンドが増えてくれるなら日の目を見る時がきそう。
転載元は下記↓
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2013-02-03&end_date=2013-02-03&event_ID=19&city=Atlanta&state=GA&limit=8&start_num=24&start_num=0&limit=8
アーキタイプ分布
ジャンドミッドレンジ 6
ナヤ(t黒)ミッドレンジ 4(1)
エスパーコン 3
ナヤ人間ビート 2
人間リアニ 2
トリコトラフト 2
呪禁バント 2
ジャンドビート 1
バントコン 1
ボロス 1
赤単 1
エスパースピリット 1
緑白ミッドレンジ1
4Cトークン 1
トリコフラッシュ 1
青ジャンド 1
BUGデルバー 1
グルールビート 1
特筆すべきは、前環境の覇者のラクドスミッドレンジが姿を消したこと。
土地の恩恵を受けたナヤに飲み込まれた形なのだろうか?
Best8のアーキタイプ
1ナヤ人間ビート
2人間リアニ
3ボロスビート
4ジャンドビート
5トリコフラッシュ
64Cトークン
7ジャンドミッドレンジ
8エスパースピリット
いくつか紹介
ナヤ人間ビート
Creatures (31)
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
3 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
3 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
Lands (23)
3 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
Spells (6)
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
Sideboard
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《火柱/Pillar of Flame》
緑白t赤の人間ビート。
赤は狩達と槍のみ。採用クリーチャーをみても目新しい部分はなし。
前環境でも存在していたけど、GTCのギルランで安定した模様。
人間リアニ
Creatures (17)
4 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
Lands (23)
1 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Spells (20)
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《遥か見/Farseek》
4 《根囲い/Mulch》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
Sideboard
3 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
3 《天啓の光/Ray of Revelation》
4 《脳食願望/Appetite for Brains》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
無限コンボ搭載型の人間リアニメイト。
天使と狩人のコンボにカルテルの貴種というカードが加わり、コンボの安定度が高まった模様。カルテルの貴種人間だからね。
ボロスビート
Creatures (26)
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《地獄乗り/Hellrider》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2 《石大工/Stonewright》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Lands (23)
15 《山/Mountain》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
Spells (11)
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
4 《火柱/Pillar of Flame》
Sideboard
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4 《火山の力/Volcanic Strength》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《頭蓋割り/Skullcrack》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
従来の赤単にボロスの反抗者とボロスの魔除けが加わっただけのリスト。
サイドの頭蓋割りはどの程度使われたのか気になる。
TOP8リスト
ジャンドビート
Creatures (28)
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《実験体/Experiment One》
3 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《地獄乗り/Hellrider》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Lands (24)
3 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Spells (8)
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
Sideboard
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《グルールの魔除け/Gruul Charm》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
3 《頭蓋割り/Skullcrack》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
結果を出したジャンドビート
従来の赤緑ビートと異なるのは、マナクリを採用せずにGTCで出た実験体を採用している。
続く2マナ域は猪と絡み根が。猪はギルランが入った事で可能になった採用だろう。3マナ域には刻み獣、4マナ域も打点を重視してハントマスターではなく暴行者とヘルライダーを採用している。速攻生物が多くラクドスミッドレンジを彷彿とさせる。
トリコフラッシ
Creatures (13)
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
Planeswalkers (1)
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
Lands (25)
2 《島/Island》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
Spells (21)
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1 《巻き直し/Rewind》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《熟慮/Think Twice》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
Sideboard
1 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《払拭/Dispel》
1 《否認/Negate》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
好きなトリコフラッシュ。
メインから肉裂きとジェイスを採用している。トリコトラフトではないのでボロスの魔除けは非採用となっている。
4Cトークン
Creatures (10)
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
Planeswalkers (5)
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
Lands (25)
1 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
Spells (20)
1 《集団的祝福/Collective Blessing》
3 《無形の美徳/Intangible Virtue》
1 《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
2 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《遥か見/Farseek》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
Sideboard
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
ドラントークンに赤を足してかがり火と憤怒を打てるようにした形。
ちょっとやり過ぎ感は否めないけど、撃てれば強いカードなのでうまく回るのならありかな。
ジャンドミッドレンジ
Creatures (14)
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
Planeswalkers (4)
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
Lands (25)
1 《森/Forest》
3 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Spells (17)
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《遥か見/Farseek》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
Sideboard
2 《派手な投光/Glaring Spotlight》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《強迫/Duress》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
メインのリリアナとサイドの派手な投光の採用をみても呪禁ビートへの意識が高いのかな?
エスパースピリット
Creatures (18)
4 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
4 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
Lands (24)
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2 《湿った墓/Watery Grave》
Spells (18)
3 《盲従/Blind Obedience》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
3 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
Sideboard
2 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
デルバーの時代に天敵として存在したエスパースピリット。
動きとしては盲従や除去、スピリット群や地下牢の霊で足止めし、トラフトや幽霊議員で削っていく形だろうか。
隊長だけで無形の美徳は非採用なのでトークンではそこまで殴るつもりはなさそう。
とりあえずBest8を載せました。
上記で紹介したように面白いアーキタイプはまだありますので時間があれば載せていきます。
オブゼダートを使ったデッキを作りたいのだが、エスパーがオルゾフかで迷い中。
除去が刺さるナヤやジャンドが増えてくれるなら日の目を見る時がきそう。
GP横浜アーティスト
2013年1月31日GP横浜の来日アーティストのめぼしいカード
あともう1人くるらしいです
【Todd Lockwood】
アクラサの従者
絶望の天使
迷える探求者、梓
まばゆい天使
腹音鳴らし
災難の大神
天使への願い
上機嫌の破壊
成金、グヮファ・ハジード
グウィリオンの垣魔道士
忌みの象
白熱の魂炊き
ゲトの血の長、カリタス
幽霊の酋長、カラドール
王の王の摂政、ケンバ
カルニのハイドラ
アミーシャの口づけ
レオニンの居衝
レオニンの古老
翻弄する魔道士
月の帳のドラゴン
竜英傑、ニヴ=ミゼット
火想者ニヴ=ミゼット
流刑への道
ファイレクシアの抹消者
魔力の導管
クウィリーオンのドライアド
怒り狂う山峡
至福の休息
ラッシュウッドのドライアド
暁の熾天使
噛みつきドレイク
太陽のタイタン
タージ=ナールの剣鍛冶
タララの大隊
オルゾフの御曹司、テイサ
ウラモグの破壊者
木立を歩むもの
狂気の残骸
【Raymond Swanland】
乾燥大地
穴開け三昧
苦悩火
瀝青破
燃え立つ復讐
カルデラの乱暴者
腐食の這うもの
共有の絆
破砕
壊滅的大潮
魔性の天啓
竜使いののけ者
戦慄の従食者
信仰の見返り
炎の斬りつけ
フォモーリの遊牧の民
幽霊のゆらめき
巨大蠍
ゴブリンの士の略奪者
ゴブリンの壊し走り
呪詛の寄生虫
地獄の口の中
連携攻撃
血編み髪のクレシュ
カルドーサの炎魔
戦いへの欲望
マグマのフェニックス
骨髄の破片
分裂するスライム
マイコロス
屍気を飛ばすもの
ニクサシッド
黒曜石の火心
タイタンの契約
捕食者のドラゴン
捕食者の優位
憤怒の抽出機
ロウクスの粗暴者
乱動の精霊
フォモーリのルーハン
破滅的なミノタウルス
叫び霊
よろめきショック
通りのひきつけ
スラクジムンダール
裏切りの血
信頼おける山刀
異常な俊敏性
吸血鬼の夜侯
蒸気の絡みつき
巨森の精霊信者
復讐蔦
ヴィーアシーノの殺戮士
暴力的な根本原理
悪性の強打
戦嵐のうねり
ウルフィーの銀心
ワームとぐろエンジン
あともう1人くるらしいです
【Todd Lockwood】
アクラサの従者
絶望の天使
迷える探求者、梓
まばゆい天使
腹音鳴らし
災難の大神
天使への願い
上機嫌の破壊
成金、グヮファ・ハジード
グウィリオンの垣魔道士
忌みの象
白熱の魂炊き
ゲトの血の長、カリタス
幽霊の酋長、カラドール
王の王の摂政、ケンバ
カルニのハイドラ
アミーシャの口づけ
レオニンの居衝
レオニンの古老
翻弄する魔道士
月の帳のドラゴン
竜英傑、ニヴ=ミゼット
火想者ニヴ=ミゼット
流刑への道
ファイレクシアの抹消者
魔力の導管
クウィリーオンのドライアド
怒り狂う山峡
至福の休息
ラッシュウッドのドライアド
暁の熾天使
噛みつきドレイク
太陽のタイタン
タージ=ナールの剣鍛冶
タララの大隊
オルゾフの御曹司、テイサ
ウラモグの破壊者
木立を歩むもの
狂気の残骸
【Raymond Swanland】
乾燥大地
穴開け三昧
苦悩火
瀝青破
燃え立つ復讐
カルデラの乱暴者
腐食の這うもの
共有の絆
破砕
壊滅的大潮
魔性の天啓
竜使いののけ者
戦慄の従食者
信仰の見返り
炎の斬りつけ
フォモーリの遊牧の民
幽霊のゆらめき
巨大蠍
ゴブリンの士の略奪者
ゴブリンの壊し走り
呪詛の寄生虫
地獄の口の中
連携攻撃
血編み髪のクレシュ
カルドーサの炎魔
戦いへの欲望
マグマのフェニックス
骨髄の破片
分裂するスライム
マイコロス
屍気を飛ばすもの
ニクサシッド
黒曜石の火心
タイタンの契約
捕食者のドラゴン
捕食者の優位
憤怒の抽出機
ロウクスの粗暴者
乱動の精霊
フォモーリのルーハン
破滅的なミノタウルス
叫び霊
よろめきショック
通りのひきつけ
スラクジムンダール
裏切りの血
信頼おける山刀
異常な俊敏性
吸血鬼の夜侯
蒸気の絡みつき
巨森の精霊信者
復讐蔦
ヴィーアシーノの殺戮士
暴力的な根本原理
悪性の強打
戦嵐のうねり
ウルフィーの銀心
ワームとぐろエンジン
PWCーGPT横浜ー
2013年1月20日コメント (1)GPT横浜にいってきました。
使用でセレズニアミッドレンジ。
ぶっつけ本番で望みました。リストは下記です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<メイン>
森8
平地3
陽花弁4
寺院の庭4
ガヴォニー3
魂の洞窟2
巡礼者4
東屋3
レインジャー2
強打者4
修復の天使4
スラーグ牙4
酸のスライム1
大軍のワーム2
忘却の輪4
情け知らずのガラク4
セレズニアチャーム4
<サイド>
静穏の天使1
安らかなる眠り2
悪鬼の狩人2
天使への願い1
押しつぶす蔦1
酸のスライム1
獰猛さの勝利3
原初ガラク1
根生まれの防衛3
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
1回戦 バイでした
2回戦 接死ティムコンボ入り4cコントロール ○××
1g行商人やオリヴィアをリングして殴り勝つ
2g半分ぐらい削ったところでスラーグ牙がまさか4連打され対処している間にオリヴィアやらコンボが完成してなす術なし
3gスラーグ牙3体で同じ展開
3回戦 ナヤ(関東の遅刻魔さん)××ー
1g理想のマナクリ→ロクソドンのスタートがまさかの終末。そして返しの狩達が強すぎる。並べたクリーチャーが何度も終末され、ケッシグで向こうは細いクリーチャでも巨大になり負け
2g10点まで削って終末で場が壊滅。
4回戦 ドランリアニ ××
1gトークンやスラーグ牙で時間稼がれぎりぎりのライフで耐えられてビヒモスが出てきて幕
2g事故も相まって全く太刀打ちできず
5回戦 接死ティムのデッキ(2回目) ○×○
1g行商人と結魂したオリヴィアが強すぎるもリングを重ね引きして勝ち
2g残り3まで削るもぎりぎりで着地したオリヴィアに対処できず幕
3gリングや情けガラグで対処して押し切る
6回戦 ナヤ ○○
1g接戦になるもスラーグ牙でライフの優位性を保って強気にアタックして勝ち
2g向こうのマナフラで残り7まで追い込むが、奇跡かがり火で場が壊滅。シガルダでてきて2回殴られるも、引き込めたスラーグ牙×2でなんとかしのいで大軍のワーム出して勝ち
7回戦 セレズニアミッドレンジ ×○○
1g最近旦那さんと始められたという方。理想的な周りで攻めていく。途中で置き忘れた土地をやさしく許可して、残り2まで削るも返しのターンにちょうど7マナで静穏登場!次のターンにも静穏出てきて負け
2gブン回って勝ち
3g相手がマリガンしたことで微有利な展開でライフゲームを運んでいくもクリーチャーが並び合う展開に。完全なトップ勝負になり、先に静穏引いてブロッカーどかして勝ち
8回戦 セレズニアビート ○×○
1g序盤でランカー2枚をクリーチャーにつけられガンガン殴られるもスラーグ牙1枚の5点ゲインでしのいで大軍のワームが間に合って勝ち
2g殴り合いで向こうのシガルダを止める術が無く幕
3gクリーチャーを並べ合いながら殴り合うも向こうのライフを思うように削れない。シガルダ出てくるも静穏出せてにらみ合いに。ガヴォニーで大きくしていくも相手のライフを時間内に削りきれず引き分け
当たったデッキの印象として、
ナヤに終末を撃たれるとは思ってもいなかった。
4回は撃たれた気がする。
そしてかがり火の強さも身に染みた。
2回も当たった接死ティムコンボはキツかった。
オリヴィアと結魂すると手が付けられない。
使用デッキの印象としては、セレズニアは丸い。
どんなデッキにもそれなりに戦える。
この日は評決を撃たれなかったのでそんな印象だった。
全除去の返しに出す原初ガラクの追加を検討するべきだったのかも。
せっかくセレズニアを組んでみたので次の日にもあるGPTにもこれで参戦することに。
使用でセレズニアミッドレンジ。
ぶっつけ本番で望みました。リストは下記です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<メイン>
森8
平地3
陽花弁4
寺院の庭4
ガヴォニー3
魂の洞窟2
巡礼者4
東屋3
レインジャー2
強打者4
修復の天使4
スラーグ牙4
酸のスライム1
大軍のワーム2
忘却の輪4
情け知らずのガラク4
セレズニアチャーム4
<サイド>
静穏の天使1
安らかなる眠り2
悪鬼の狩人2
天使への願い1
押しつぶす蔦1
酸のスライム1
獰猛さの勝利3
原初ガラク1
根生まれの防衛3
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
1回戦 バイでした
2回戦 接死ティムコンボ入り4cコントロール ○××
1g行商人やオリヴィアをリングして殴り勝つ
2g半分ぐらい削ったところでスラーグ牙がまさか4連打され対処している間にオリヴィアやらコンボが完成してなす術なし
3gスラーグ牙3体で同じ展開
3回戦 ナヤ(関東の遅刻魔さん)××ー
1g理想のマナクリ→ロクソドンのスタートがまさかの終末。そして返しの狩達が強すぎる。並べたクリーチャーが何度も終末され、ケッシグで向こうは細いクリーチャでも巨大になり負け
2g10点まで削って終末で場が壊滅。
4回戦 ドランリアニ ××
1gトークンやスラーグ牙で時間稼がれぎりぎりのライフで耐えられてビヒモスが出てきて幕
2g事故も相まって全く太刀打ちできず
5回戦 接死ティムのデッキ(2回目) ○×○
1g行商人と結魂したオリヴィアが強すぎるもリングを重ね引きして勝ち
2g残り3まで削るもぎりぎりで着地したオリヴィアに対処できず幕
3gリングや情けガラグで対処して押し切る
6回戦 ナヤ ○○
1g接戦になるもスラーグ牙でライフの優位性を保って強気にアタックして勝ち
2g向こうのマナフラで残り7まで追い込むが、奇跡かがり火で場が壊滅。シガルダでてきて2回殴られるも、引き込めたスラーグ牙×2でなんとかしのいで大軍のワーム出して勝ち
7回戦 セレズニアミッドレンジ ×○○
1g最近旦那さんと始められたという方。理想的な周りで攻めていく。途中で置き忘れた土地をやさしく許可して、残り2まで削るも返しのターンにちょうど7マナで静穏登場!次のターンにも静穏出てきて負け
2gブン回って勝ち
3g相手がマリガンしたことで微有利な展開でライフゲームを運んでいくもクリーチャーが並び合う展開に。完全なトップ勝負になり、先に静穏引いてブロッカーどかして勝ち
8回戦 セレズニアビート ○×○
1g序盤でランカー2枚をクリーチャーにつけられガンガン殴られるもスラーグ牙1枚の5点ゲインでしのいで大軍のワームが間に合って勝ち
2g殴り合いで向こうのシガルダを止める術が無く幕
3gクリーチャーを並べ合いながら殴り合うも向こうのライフを思うように削れない。シガルダ出てくるも静穏出せてにらみ合いに。ガヴォニーで大きくしていくも相手のライフを時間内に削りきれず引き分け
当たったデッキの印象として、
ナヤに終末を撃たれるとは思ってもいなかった。
4回は撃たれた気がする。
そしてかがり火の強さも身に染みた。
2回も当たった接死ティムコンボはキツかった。
オリヴィアと結魂すると手が付けられない。
使用デッキの印象としては、セレズニアは丸い。
どんなデッキにもそれなりに戦える。
この日は評決を撃たれなかったのでそんな印象だった。
全除去の返しに出す原初ガラクの追加を検討するべきだったのかも。
せっかくセレズニアを組んでみたので次の日にもあるGPTにもこれで参戦することに。
あけまして、おめでとう。
2013年1月2日コメント (1)タイトル通り新年の挨拶です。
今年の目標はいろいろあるのですが、
MTGに限っていうと、ずばりSE進出!
6回戦のGCCでは何度かあるのですが、7回戦以上の
PWCではまだないので。
練習してデッキの理解をサイドボーディングまで含めて深めたいです。
この休みにWebカメラ買うつもりなので夜中にフリプ付き合ってくださいな。
2013年もマジックしまくってやろうとここに宣言。
今年の目標はいろいろあるのですが、
MTGに限っていうと、ずばりSE進出!
6回戦のGCCでは何度かあるのですが、7回戦以上の
PWCではまだないので。
練習してデッキの理解をサイドボーディングまで含めて深めたいです。
この休みにWebカメラ買うつもりなので夜中にフリプ付き合ってくださいな。
2013年もマジックしまくってやろうとここに宣言。
関東ファイナルズ行ってきました。
前日の忘年会で二日酔いのため、簡単マジックしたくてドランリアニを使うことに。
スタンはナヤ3、バントコン、ジャンド、4cリアニ、ターボフォグに当たり1-5-1というひどい結果に。
メインで勝ってRIP張られてから負けるパターンが多かったのと、ビヒモスが足りず2枚で臨んだため、膠着状態の欲しいとこで引けずにかがり火で一掃が2回もあった。
サイド後の練習もっと必要でした。
当たった中ではナヤが特に強かった。
セレズニアチャームとかがり火がマナクリリアニに刺さる刺さる。
TOP8はラクドス2、トリコフラッシュ3、ドランリアニ、人間リアニ、セレズニアビートでした。
モダンの結果も含めた14回戦の上位者なのでメタの参考程度に。
2日目はモダン。
友人からかりた欠片の双子で出ました。
モダン初めてだったので良くわかりませんが、通常の構成とは違うようです。
まあ楽しめりゃいいんですけどね。
結果報告もかねてレポ。
1回戦 エルフ
1g.エルフにコンボ決まる前に押し切られ。
2g.ライフを削られ、カウンターを打てるマナを待てずに双子出したら除去されて終わり
2回戦 青白パーミ
1g.遅刻ギリギリで急いでデッキリスト書いたため記載内容不備で負け
2g.ギタ調で見えていたエグザイルとリークをケアして総督の最速着地を諦めパーツを集めることを選択。やっかい児にリークを使わせて、エグザイルは引いた外皮で防いで勝ち。
3g.1ターン目に薬瓶が出て、トラフトやヴェンディーが簡単に出てきて負け。
3回戦 4cビッグマナぽいの
1g.ギタ調で確認した青と緑のタイタンを緑の方の着地を許さず、ようやく出た青タイタンの返しにやっかい児出して終わり。
2g.相手がサイドインを1枚しか引けず、カウンター合わせた後のコンボで勝ち。
4回戦 ストーム
1g.相手が動くの待たずしてコンボ完成。
2g.相手の火力を意識しつつ、総督に火力2枚使わせてやっかい児出して終わり。
5回戦 ドランマーベリック
1g.メインからのエグザイルと四肢切断をカウンター出来ず負け。
2g.エンチャントとアーティファクトを壊せるエルフにカウンターを割いてしまい総督を守りきれず。ガヴォニーで巨大化した未練ある魂のトークンをヴェンセールで戻し、苦肉の策でヴェンセールに欠片の双子を付けてコピー出して対処したけど賛美持ちのクリーチャー引かれてちょっきり負け。
6回戦 黒赤吸血鬼
1g.カウンターと火力の微妙なハンドをキープして相手の恐血鬼やアーティストの2点版の吸血鬼を焼き払い、ハンデスをカウンターして、手札を守る。
ギタ調で貴種と終止があるのは見えていたので、ギリギリまで耐えて相手がトドメに貴種を置いて終止打てないマナになった返しに総督で貴種タップしてブロックからのコンボで勝ち。
2g.ハンデスでいろいろ落とされながらもギタ調で見えた終止を意識しながらギリギリまで耐えてやっかい児と総督の連打で終止二枚さばいてコンボ完成で勝ち。
7回戦 青白パーミ
1g.相手ダブマリながらもギタ調で確認した手札はリークと2マナのスペルを打ち消すカウンター、エグザイルと濃い内容。不要な双子の欠片にリーク打たせて、外皮で守って勝ち。
2g.呪文滑りを出され、カウンター再利用後のSCMに殴られるが、呪文滑りを出された時から出すのを我慢していたラチェボでSCMと呪文滑りをぶっ壊して、相手が総督の着地時にカウンターを消費してくれたので外皮で守れて勝ち。
モダン面白かった。
ジャンドと当たらなかったけど吸血鬼デッキで出された闇の腹心は異常過ぎた。
サイドインほとんどしなかった。
序盤でサイドインしたマッチは全て負けたので、追加のカウンターとラチェボくらい。
前日の忘年会で二日酔いのため、簡単マジックしたくてドランリアニを使うことに。
スタンはナヤ3、バントコン、ジャンド、4cリアニ、ターボフォグに当たり1-5-1というひどい結果に。
メインで勝ってRIP張られてから負けるパターンが多かったのと、ビヒモスが足りず2枚で臨んだため、膠着状態の欲しいとこで引けずにかがり火で一掃が2回もあった。
サイド後の練習もっと必要でした。
当たった中ではナヤが特に強かった。
セレズニアチャームとかがり火がマナクリリアニに刺さる刺さる。
TOP8はラクドス2、トリコフラッシュ3、ドランリアニ、人間リアニ、セレズニアビートでした。
モダンの結果も含めた14回戦の上位者なのでメタの参考程度に。
2日目はモダン。
友人からかりた欠片の双子で出ました。
モダン初めてだったので良くわかりませんが、通常の構成とは違うようです。
まあ楽しめりゃいいんですけどね。
結果報告もかねてレポ。
1回戦 エルフ
1g.エルフにコンボ決まる前に押し切られ。
2g.ライフを削られ、カウンターを打てるマナを待てずに双子出したら除去されて終わり
2回戦 青白パーミ
1g.遅刻ギリギリで急いでデッキリスト書いたため記載内容不備で負け
2g.ギタ調で見えていたエグザイルとリークをケアして総督の最速着地を諦めパーツを集めることを選択。やっかい児にリークを使わせて、エグザイルは引いた外皮で防いで勝ち。
3g.1ターン目に薬瓶が出て、トラフトやヴェンディーが簡単に出てきて負け。
3回戦 4cビッグマナぽいの
1g.ギタ調で確認した青と緑のタイタンを緑の方の着地を許さず、ようやく出た青タイタンの返しにやっかい児出して終わり。
2g.相手がサイドインを1枚しか引けず、カウンター合わせた後のコンボで勝ち。
4回戦 ストーム
1g.相手が動くの待たずしてコンボ完成。
2g.相手の火力を意識しつつ、総督に火力2枚使わせてやっかい児出して終わり。
5回戦 ドランマーベリック
1g.メインからのエグザイルと四肢切断をカウンター出来ず負け。
2g.エンチャントとアーティファクトを壊せるエルフにカウンターを割いてしまい総督を守りきれず。ガヴォニーで巨大化した未練ある魂のトークンをヴェンセールで戻し、苦肉の策でヴェンセールに欠片の双子を付けてコピー出して対処したけど賛美持ちのクリーチャー引かれてちょっきり負け。
6回戦 黒赤吸血鬼
1g.カウンターと火力の微妙なハンドをキープして相手の恐血鬼やアーティストの2点版の吸血鬼を焼き払い、ハンデスをカウンターして、手札を守る。
ギタ調で貴種と終止があるのは見えていたので、ギリギリまで耐えて相手がトドメに貴種を置いて終止打てないマナになった返しに総督で貴種タップしてブロックからのコンボで勝ち。
2g.ハンデスでいろいろ落とされながらもギタ調で見えた終止を意識しながらギリギリまで耐えてやっかい児と総督の連打で終止二枚さばいてコンボ完成で勝ち。
7回戦 青白パーミ
1g.相手ダブマリながらもギタ調で確認した手札はリークと2マナのスペルを打ち消すカウンター、エグザイルと濃い内容。不要な双子の欠片にリーク打たせて、外皮で守って勝ち。
2g.呪文滑りを出され、カウンター再利用後のSCMに殴られるが、呪文滑りを出された時から出すのを我慢していたラチェボでSCMと呪文滑りをぶっ壊して、相手が総督の着地時にカウンターを消費してくれたので外皮で守れて勝ち。
モダン面白かった。
ジャンドと当たらなかったけど吸血鬼デッキで出された闇の腹心は異常過ぎた。
サイドインほとんどしなかった。
序盤でサイドインしたマッチは全て負けたので、追加のカウンターとラチェボくらい。
来月のFNMのプロモ
2012年12月22日コメント (1)メタに沿うように灼熱の槍のようです。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20121222/91699_201212220913399930_1.jpg
ほしい。フライデー出れないけど。
誰か使わない方よければ譲ってください。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20121222/91699_201212220913399930_1.jpg
ほしい。フライデー出れないけど。
誰か使わない方よければ譲ってください。
トリコフラッシュver2
2012年12月22日ここ数日ラクドス、リアニ、バントコンと回した結果を受けての微修正。
クリーチャー12
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》
スペル24
2《思考掃き/Thought Scour》
2《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2《中略/Syncopate(RTR)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《巻き直し/Rewind(M13)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
土地24
2《島/Island(10E)》
1《山/Mountain(M12)》
1《平地/Plains(M12)》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
Sideboard
1《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《否認/Negate(M12)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《叱責/Rebuke(ISD)》
1《対抗変転/Counterflux》
序盤のトラフトやリアニの根囲いなど落とせるのはやはり貴重と判断し、後手でも打てる中略を採用。
万能カウンターとして雲散霧消、潤滑油としての役割も持つ巻き直しも採用し、
少しカウンターを多めに取った構成。
それでもすり抜けられたり、魂の洞窟で着地するスラーグ牙には、メインのガーゴイルで受け止めるしかないと判断しメインに1枚差している。メインの枚数を増やしたいが、周りの人次第かな。
土地を重ね引く、不足するといった状態を緩和したくて、前者の解決策として土地の枚数を減らした。23枚では事故が怖いので24枚に。島を抜きムーアランドを残す手もあったが、色事故を起こすと死活問題のため無色土地を抜きました。その分、パイクを採 用する積極的な理由が減少したのでガーゴイルメインでいれてみました。
後者に対しては、よく土地をボトムに落として行くボーラスの占い師の枚数を減らす事で対処したつもり。あくまでつもりですね。
ガーゴイルがメインとサイドに散らばるのが綺麗じゃないしのでサイド含めて再考しなきゃいけないですね。
ただ1番の悩みは、ドランリアニがラクドスやトリコにある程度の耐性があるので、戦いやすい事です。
トリコフラッシュのミラーの気の抜けない長期戦やコントロールに勝ちづらいアーキタイプなので練習が必要ですね。
クリーチャー12
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》
スペル24
2《思考掃き/Thought Scour》
2《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2《中略/Syncopate(RTR)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《巻き直し/Rewind(M13)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
土地24
2《島/Island(10E)》
1《山/Mountain(M12)》
1《平地/Plains(M12)》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
Sideboard
1《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《否認/Negate(M12)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《叱責/Rebuke(ISD)》
1《対抗変転/Counterflux》
序盤のトラフトやリアニの根囲いなど落とせるのはやはり貴重と判断し、後手でも打てる中略を採用。
万能カウンターとして雲散霧消、潤滑油としての役割も持つ巻き直しも採用し、
少しカウンターを多めに取った構成。
それでもすり抜けられたり、魂の洞窟で着地するスラーグ牙には、メインのガーゴイルで受け止めるしかないと判断しメインに1枚差している。メインの枚数を増やしたいが、周りの人次第かな。
土地を重ね引く、不足するといった状態を緩和したくて、前者の解決策として土地の枚数を減らした。23枚では事故が怖いので24枚に。島を抜きムーアランドを残す手もあったが、色事故を起こすと死活問題のため無色土地を抜きました。その分、パイクを採 用する積極的な理由が減少したのでガーゴイルメインでいれてみました。
後者に対しては、よく土地をボトムに落として行くボーラスの占い師の枚数を減らす事で対処したつもり。あくまでつもりですね。
ガーゴイルがメインとサイドに散らばるのが綺麗じゃないしのでサイド含めて再考しなきゃいけないですね。
ただ1番の悩みは、ドランリアニがラクドスやトリコにある程度の耐性があるので、戦いやすい事です。
トリコフラッシュのミラーの気の抜けない長期戦やコントロールに勝ちづらいアーキタイプなので練習が必要ですね。
トリコフラッシュ思案中
2012年12月14日コメント (1)トリコフラッシュを考え中。
4 《断崖の避難所》
4 《氷河の城砦》
4 《神聖なる泉》
4 《蒸気孔》
4 《硫黄の滝》
2 《島》
1 《ムーアランドの憑依地》
1 《平地》
-土地(24)-
4 《ボーラスの占い師》
3 《瞬唱の魔道士》
4 《修復の天使》
-クリーチャー(11)-
4 《アゾリウスの魔除け》
3 《火柱》
3 《スフィンクスの啓示》
4 《思考掃き》
2 《雲散霧消》
1 《イゼットの魔除け》
3 《灼熱の槍》
2 《至高の評決》
1 《ルーン唱えの長槍》
2 《巻き直し》
-呪文(25)-
2 《払拭》
1 《対抗変転》
1 《火柱》
1 《叱責》
3 《イゼットの静電術師》
1 《拘留の宝球》
1 《否認》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
2 《荘園のガーゴイル》
2 《安らかなる眠り》
-サイドボード(15)-
青白の時の土地の並びを気にして一枚削ったのだが、
あまり回していないので要調整。
長槍とチャームの相性を考えて思考掃きを4枚採用。
熟慮とのドロー数の差が気になるけど目をつぶる。
正直いうとサイドの静電術師とジェイスを増やしたい。
4 《断崖の避難所》
4 《氷河の城砦》
4 《神聖なる泉》
4 《蒸気孔》
4 《硫黄の滝》
2 《島》
1 《ムーアランドの憑依地》
1 《平地》
-土地(24)-
4 《ボーラスの占い師》
3 《瞬唱の魔道士》
4 《修復の天使》
-クリーチャー(11)-
4 《アゾリウスの魔除け》
3 《火柱》
3 《スフィンクスの啓示》
4 《思考掃き》
2 《雲散霧消》
1 《イゼットの魔除け》
3 《灼熱の槍》
2 《至高の評決》
1 《ルーン唱えの長槍》
2 《巻き直し》
-呪文(25)-
2 《払拭》
1 《対抗変転》
1 《火柱》
1 《叱責》
3 《イゼットの静電術師》
1 《拘留の宝球》
1 《否認》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
2 《荘園のガーゴイル》
2 《安らかなる眠り》
-サイドボード(15)-
青白の時の土地の並びを気にして一枚削ったのだが、
あまり回していないので要調整。
長槍とチャームの相性を考えて思考掃きを4枚採用。
熟慮とのドロー数の差が気になるけど目をつぶる。
正直いうとサイドの静電術師とジェイスを増やしたい。