CM対応の徹夜を乗り越えて休日
友人とテーロスをむきむきしてきました!
お互いに1パックずつ賭けて勝者総取りのルールでシールドを1BOX以上繰り返してましたww
しかも全部勝つという異常な状態でした。
当たったもので不要なもの、使わなそうなものを記載するので欲しい方いたらご連絡を
ゼナゴス1
ライオン3(foil1)
英雄の破滅2
女人像1
ナイレア1
エレボス1
神々の憤怒5
パーフォロス2
青黒土地1
サテュロス、ダブスト人間やプロテク多色人間など他にもあるのでコメントくれれば確認します
ほんと誰か憤怒引き取って笑
アショク欲しかったけど当たらず
買いにいくかー
作るデッキ考えないとな
オルゾフミッド、ゴルガリミッド、ディミーアコン辺りか?
ディミーアよりもアゾリウスの方が安定しそう
全除去あるとないとじゃ違うよね
ラクドスリターン撃ちたいんだけどなー
友人とテーロスをむきむきしてきました!
お互いに1パックずつ賭けて勝者総取りのルールでシールドを1BOX以上繰り返してましたww
しかも全部勝つという異常な状態でした。
当たったもので不要なもの、使わなそうなものを記載するので欲しい方いたらご連絡を
ゼナゴス1
ライオン3(foil1)
英雄の破滅2
女人像1
ナイレア1
エレボス1
神々の憤怒5
パーフォロス2
青黒土地1
サテュロス、ダブスト人間やプロテク多色人間など他にもあるのでコメントくれれば確認します
ほんと誰か憤怒引き取って笑
アショク欲しかったけど当たらず
買いにいくかー
作るデッキ考えないとな
オルゾフミッド、ゴルガリミッド、ディミーアコン辺りか?
ディミーアよりもアゾリウスの方が安定しそう
全除去あるとないとじゃ違うよね
ラクドスリターン撃ちたいんだけどなー
イニストラードブロックのおもひで
2013年9月2日あと一ヶ月もしないうちにイニストラードブロックがスタン落ち。
復帰したブロックなので少し悲しいですね。
闇の隆盛がソリンくじと呼ばれていることを知らずにノリで友人とBOXを購入。
ソリンは出ず、好きな色のレアが弱かったことに落胆していたのが懐かしいです。
※狩達と貴種が二枚ずつ出ており実はなかなかだったというのはあとで気がつく
そして横浜のイエサブに足を運びこっちの店舗で初めてパックを購入。
もちろんイニストラード。
初イニストラードのレアは瞬唱の魔導士!
なんか強そうだと思い検索すると色々なデッキで使われているようなので、これを使ってるデッキで1番強いデッキを作ろうということで、アメニティードリームにはしごして必要カードを揃えることに。
あの時期の最強デッキといえば言わずもがな、青白デルバーです。
ストレージをあさり、ケースを眺めてカードを探し用紙に記入。
弾き出された金額を見て普通にえって声が出ました。
まあ今考えれば当たり前でM10ランドにミラ傷ランド、瞬唱、トラフト、幻影の像と0から揃えようとすればそれなりにかかるものです。
初めて回したときの感想はなにこれ強過ぎ!の一言。
カウンターが強かった時代(インベイジョン辺り)にやっていたのでマナリークが不安でしたが、あそこまで強いとは!
初参戦の大会で使用したのもデルバーでした。
サイドの入れ替えで如実な差を感じたのをよく覚えています。
そしてミラーでは序盤の攻防が重要なのでノーランドでキープしてライフ気にせず1ターン目にギタ調×3とはらわた撃ち含めて合計8点ペイしたのはいい思い出。
ライフ差を簡単取り返してくれるトラフトがいたからねー。
回してて楽しいデッキだったけど腕の差が出るのでそこも好きだった。
まあ今はデッキの核であるデルバーにトラフト、瞬唱を使わずにかがり火やスラーグ牙、狩達にお世話になってます。
彼らにも別れを告げねば。
復帰したブロックなので少し悲しいですね。
闇の隆盛がソリンくじと呼ばれていることを知らずにノリで友人とBOXを購入。
ソリンは出ず、好きな色のレアが弱かったことに落胆していたのが懐かしいです。
※狩達と貴種が二枚ずつ出ており実はなかなかだったというのはあとで気がつく
そして横浜のイエサブに足を運びこっちの店舗で初めてパックを購入。
もちろんイニストラード。
初イニストラードのレアは瞬唱の魔導士!
なんか強そうだと思い検索すると色々なデッキで使われているようなので、これを使ってるデッキで1番強いデッキを作ろうということで、アメニティードリームにはしごして必要カードを揃えることに。
あの時期の最強デッキといえば言わずもがな、青白デルバーです。
ストレージをあさり、ケースを眺めてカードを探し用紙に記入。
弾き出された金額を見て普通にえって声が出ました。
まあ今考えれば当たり前でM10ランドにミラ傷ランド、瞬唱、トラフト、幻影の像と0から揃えようとすればそれなりにかかるものです。
初めて回したときの感想はなにこれ強過ぎ!の一言。
カウンターが強かった時代(インベイジョン辺り)にやっていたのでマナリークが不安でしたが、あそこまで強いとは!
初参戦の大会で使用したのもデルバーでした。
サイドの入れ替えで如実な差を感じたのをよく覚えています。
そしてミラーでは序盤の攻防が重要なのでノーランドでキープしてライフ気にせず1ターン目にギタ調×3とはらわた撃ち含めて合計8点ペイしたのはいい思い出。
ライフ差を簡単取り返してくれるトラフトがいたからねー。
回してて楽しいデッキだったけど腕の差が出るのでそこも好きだった。
まあ今はデッキの核であるデルバーにトラフト、瞬唱を使わずにかがり火やスラーグ牙、狩達にお世話になってます。
彼らにも別れを告げねば。
8/25 晴れる屋スタンMMOトライアル
2013年8月27日コメント (1)最近忙しくて出来なかったので旅行帰りで疲れていましたが行ってきました。
1回戦 青白人間 ○×○
1かがり火で一掃して勝利
2サリア出てきてアジャニでダブルストライクで負け
3かがり火で一掃
2回戦 ラクドスミッドレンジ ○○
1かがり火で流すと後続が遅れている間にスラーグ牙で安全圏に
2燃え立つ大地をしっかり割れて勝利
3回戦 ジャンクアリストクラッツ ××
1かがり火引かず展開されて負け
2土地5遥か見、狩達でキープしたら土地しか引かず負け
4回戦 ゴルガリミッドレンジ ○×○
1お互い除去し合ったけどラクドスリターンの差で勝ち
2先にリリアナ出されてこちらも出して消耗戦になり、向こうだけ情けガラクなど引き強くて負け
3強迫から人脈といい感じで動けたのに相手にヴラスカ降臨して人脈割られる。そして土地が4でつまりスラーグもガラクも出せないので仕方なくリターンをX=2で2回で打って長期戦に持ち込んでなんとか勝ち。
5回戦 グルールミッド ○○
1マナクリ焼けてヘルカイトなどの後続にも対処できて勝ち
2燃え立つ大地出されたけど盤面がこっちが有利なので勝ち
6回戦 オーラバント ID
※フリプしたら×○×だった
4−1−1で9位オポ差でいけず。
ジャンド扱えるようになってきたというのもあるけど、この日は2ターン目遥か見が8割超えてた気がする。それが単純に強かった。
帰るまでアリストクラッツとフリプしたけど、このデッキは経験値が足りなかったのでいい練習になった。
バントオーラ増えてくるなら血のやりとり加えないと。個人的に好きなルーリクサーはこのメタだと諦めるしか無いかなー
1回戦 青白人間 ○×○
1かがり火で一掃して勝利
2サリア出てきてアジャニでダブルストライクで負け
3かがり火で一掃
2回戦 ラクドスミッドレンジ ○○
1かがり火で流すと後続が遅れている間にスラーグ牙で安全圏に
2燃え立つ大地をしっかり割れて勝利
3回戦 ジャンクアリストクラッツ ××
1かがり火引かず展開されて負け
2土地5遥か見、狩達でキープしたら土地しか引かず負け
4回戦 ゴルガリミッドレンジ ○×○
1お互い除去し合ったけどラクドスリターンの差で勝ち
2先にリリアナ出されてこちらも出して消耗戦になり、向こうだけ情けガラクなど引き強くて負け
3強迫から人脈といい感じで動けたのに相手にヴラスカ降臨して人脈割られる。そして土地が4でつまりスラーグもガラクも出せないので仕方なくリターンをX=2で2回で打って長期戦に持ち込んでなんとか勝ち。
5回戦 グルールミッド ○○
1マナクリ焼けてヘルカイトなどの後続にも対処できて勝ち
2燃え立つ大地出されたけど盤面がこっちが有利なので勝ち
6回戦 オーラバント ID
※フリプしたら×○×だった
4−1−1で9位オポ差でいけず。
ジャンド扱えるようになってきたというのもあるけど、この日は2ターン目遥か見が8割超えてた気がする。それが単純に強かった。
帰るまでアリストクラッツとフリプしたけど、このデッキは経験値が足りなかったのでいい練習になった。
バントオーラ増えてくるなら血のやりとり加えないと。個人的に好きなルーリクサーはこのメタだと諦めるしか無いかなー
LSVのディミーアコントロール
2013年8月17日コメント (1)LSVが使っていたというディミーアコントロール。
ジャンドに強そうだし、トリコにもそこそこ渡り合えそう。
PWがカウンターかラチェボくらいだから早い段階で出されるドムリつらそう。
修復の天使と火力がないから厳しそう。
個人的にはディミーアの魔鍵とか使ってみたい。
生命散らしや夜鷲もないのでさばいてからのネフェリアという完全なコントロールですね。
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
1《巻き直し/Rewind(M13)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《好機/Opportunity(M14)》
2《中略/Syncopate(RTR)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
8《島/Island(M14)》
6《沼/Swamp(M14)》
3《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド
1《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2《強迫/Duress(M14)》
1《死体焼却/Cremate(RTR)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2《否認/Negate(M14)》
1《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
ジャンドに強そうだし、トリコにもそこそこ渡り合えそう。
PWがカウンターかラチェボくらいだから早い段階で出されるドムリつらそう。
修復の天使と火力がないから厳しそう。
個人的にはディミーアの魔鍵とか使ってみたい。
生命散らしや夜鷲もないのでさばいてからのネフェリアという完全なコントロールですね。
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
1《巻き直し/Rewind(M13)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《好機/Opportunity(M14)》
2《中略/Syncopate(RTR)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
8《島/Island(M14)》
6《沼/Swamp(M14)》
3《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド
1《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2《強迫/Duress(M14)》
1《死体焼却/Cremate(RTR)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2《否認/Negate(M14)》
1《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
この夏は戦争だ!
お盆なんて吹き飛んだ!
聖なる戦を終えたら次はジョブ考えなきゃ。
とはいえ来週の水曜日から5日間夏休みの予定。
この休みならGP行けたよorz
21,22は京都へ。友人に夏の京都を満喫してもらいます。
週末は出来なかったマジックをしたいのですが、大会もないので暇な方遊んでください。
マジックじゃなくても別で遊ぶのもありかもね。
お盆なんて吹き飛んだ!
聖なる戦を終えたら次はジョブ考えなきゃ。
とはいえ来週の水曜日から5日間夏休みの予定。
この休みならGP行けたよorz
21,22は京都へ。友人に夏の京都を満喫してもらいます。
週末は出来なかったマジックをしたいのですが、大会もないので暇な方遊んでください。
マジックじゃなくても別で遊ぶのもありかもね。
ジャンドの生命散らしのゾンビについて
2013年8月6日コメント (5)ジャンドでメインに3〜4枚採用してるレシピがあるけど、グルール相手にうまく立ち回るなら除去採った方がいいと思うのですがどうなんでしょうか?
グルールで抜けるものは炎樹族と猪とゴーア族。
3マナのゾンビじゃその中でゴーア族ぐらいしかないと思うのです。
手札確認できて、うまくいけばゴーア族抜けてブロッカーになるという点でメインに多く採るまでいく働きがあるのでしょうか?
もちろんジャンド同型やナヤには強いです。
そこは使われた自分がよく理解しています。
ジャンドやナヤに対する戦績に比べてグルールに負けているせいか
苦手意識がグルールに向き過ぎているせいかもしれませんが。
みなさん生命散らしのゾンビどう思います?
ちなみに8/4のGPT@新宿では6-2でした。
ジャンドミラーのサイドを対戦相手と話せたりできたのでかなり有意義な場でした。
いいところでキブラーグルールに負けた事もグルール意識過剰に影響してるのかな。
グルールで抜けるものは炎樹族と猪とゴーア族。
3マナのゾンビじゃその中でゴーア族ぐらいしかないと思うのです。
手札確認できて、うまくいけばゴーア族抜けてブロッカーになるという点でメインに多く採るまでいく働きがあるのでしょうか?
もちろんジャンド同型やナヤには強いです。
そこは使われた自分がよく理解しています。
ジャンドやナヤに対する戦績に比べてグルールに負けているせいか
苦手意識がグルールに向き過ぎているせいかもしれませんが。
みなさん生命散らしのゾンビどう思います?
ちなみに8/4のGPT@新宿では6-2でした。
ジャンドミラーのサイドを対戦相手と話せたりできたのでかなり有意義な場でした。
いいところでキブラーグルールに負けた事もグルール意識過剰に影響してるのかな。
7/7 夢屋狂戦士杯 ジャンドコンで2−2
2013年7月11日コメント (4)七夕、そしてマレーがウインブルドンを制した日に夢屋のスタンに参加してきました。
4回戦でした
1回戦 青黒コントロール
1g 物量で勝って勝利
2g 相手が事故って勝ち
2回戦 居住セレズニア
1g 除去2枚に土地5枚でキープして土地ばかり引いて、スラーグとか出したけど荘厳な大天使とか出てきて間に合わず
2g セレズニアミッドレンジかと思ったら居住デッキで鳥トークンに殴り殺される。かがり火引けなかったのも敗因
3回戦 トリココントロール
1g メモっていなかったのであまり覚えていない。。。なんとか勝てたのかな?
2g 最速トラフトを返しのリリアナで対処でき、有利に運べて勝利
4回戦 ドランリアニ
1g ワンマリで遥か見と地の封印があるハンドだけど土地1枚でキープ。その後土地1枚も引かずに負け
2g 忌まわしきものの処刑者というジャンドコンにドンピシャのカードで狩り達が役立たずに。まごまごしている間に展開されて死亡
地の封印引かなきゃやはりリアニには勝てない。
メインサイドで4枚まである。
コントロールにはかなり勝てるようになってきた。
サイドがいい感じ。
もう環境は変わってしまうけど、テーロスが発売されるまではジャンドコンでいこうっと。
でも発作のように青使いたくなるけどね
4回戦でした
1回戦 青黒コントロール
1g 物量で勝って勝利
2g 相手が事故って勝ち
2回戦 居住セレズニア
1g 除去2枚に土地5枚でキープして土地ばかり引いて、スラーグとか出したけど荘厳な大天使とか出てきて間に合わず
2g セレズニアミッドレンジかと思ったら居住デッキで鳥トークンに殴り殺される。かがり火引けなかったのも敗因
3回戦 トリココントロール
1g メモっていなかったのであまり覚えていない。。。なんとか勝てたのかな?
2g 最速トラフトを返しのリリアナで対処でき、有利に運べて勝利
4回戦 ドランリアニ
1g ワンマリで遥か見と地の封印があるハンドだけど土地1枚でキープ。その後土地1枚も引かずに負け
2g 忌まわしきものの処刑者というジャンドコンにドンピシャのカードで狩り達が役立たずに。まごまごしている間に展開されて死亡
地の封印引かなきゃやはりリアニには勝てない。
メインサイドで4枚まである。
コントロールにはかなり勝てるようになってきた。
サイドがいい感じ。
もう環境は変わってしまうけど、テーロスが発売されるまではジャンドコンでいこうっと。
でも発作のように青使いたくなるけどね
M14スポイラー 呪禁の狼
2013年7月3日コメント (5)Witchstalker 1GG
Creature - Wolf
Hexproof
Whenever an opponent casts a blue or black spell during your turn, put a +1/+1 counter on Witchstalker.
3/3
バントオーラに入ってくるかは別としてたさまだまだ呪禁クリーチャーとの付き合いは続きそう
Creature - Wolf
Hexproof
Whenever an opponent casts a blue or black spell during your turn, put a +1/+1 counter on Witchstalker.
3/3
バントオーラに入ってくるかは別としてたさまだまだ呪禁クリーチャーとの付き合いは続きそう
あなたが蜘蛛だったのですね(真犯人はお前だ!)
2013年6月18日コメント (1)綾辻行人とコラボしていたミステリーナイトが今年の夏も開催するそう。
前から行ってみたかったんだよなー。
誰か興味ある人いないかな?
http://www.epin.co.jp/mysterynight/2013.html
前から行ってみたかったんだよなー。
誰か興味ある人いないかな?
http://www.epin.co.jp/mysterynight/2013.html
6/16 夢屋狂戦士杯 ジャンドコンで5-0
2013年6月17日コメント (11)横浜のPWCに行こうとしましたが、友人の多く参加する夢屋に行ってきました。
デッキはジャンドコン
リスト
4《血の墓所/Blood Crypt》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《化膿/Putrefy》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1《戦慄掘り/Dreadbore》
4《遥か見/Farseek》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《地の封印/Ground Seal》
1《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
サイド
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
2《強迫/Duress》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《火柱/Pillar of Flame》
1《血のやりとり/Barter in Blood》
1《地の封印/Ground Seal》
1《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》
R1 グルールビート○○
1g 相手のクリーチャーにしっかり対処できて勝ち
2g 除去で生き延びてオリヴィアで制圧
R2 バントオーラ○○
1g 土地が2枚で止まった相手を尻目にスラーグ牙を2枚出して勝ち
2g ラクドスリターンで相手のハンドを吹っ飛ばして付くはずだったオーラやトラフトを墓地へ送りなんとか生き延びてスラーグ牙&ガラクで勝ち
R3 ナヤミッドレンジ×○○
1g ラクドスリターンでハンド吹っ飛ばすもトップがヘルカイトでどうにもできず負け
2g 脳食願望で苦手なワームの到来を抜き、あとは除去からのオリヴィアで勝ち
3g 除去を撃ちまくって消耗戦になるも死橋の詠唱を張ることができ、アドをとり続けて勝ち
R4 ドランアリストクラッツ○×○
1g 誘って並べきってもらったところでかがり火を撃って勝ち
2g 旅人→貴種→ヴァルロズときれいに動かれて未練ある魂や復活の声もあって負け
3g かがり火後のスラーグ牙×2とヴァルロズも除去を重ねて勝ち
3gでヴァルロズを除去できるタイミングを逃して勝ちを遅らせてしまったorz
まだまだだなー初めてのアーキタイプとはいえ基本的なところはしっかりしないとね
R5 ドランリアニ○○
R1 相手ダブマリにつけ込んで一気に攻め込んで勝ち
R2 張った地の封印を割られるも出したガラクでトークンか3枚ドローかで悩んで3枚引く。その次のターンで地の封印を引き込めてそれが割られず、オリヴィアで制圧できて勝ち。
前日のPWCがドランリアニ同士の決勝ということもあり、サイドの地の封印をメインに昇格させて臨みましたが結果としては正解だったよう。
地の封印出せるかどうかで世界が変わる。
遥か見と同じぐらい。
完全にドランリアニ相手のキープは遥か見か地の封印だと感じた。
血のやりとりは1枚採用したけどまだ撃ってないので真価はわからず。
どうなんだこれ?
眠いので明日サイドチェンジまで記載したい
デッキはジャンドコン
リスト
4《血の墓所/Blood Crypt》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《化膿/Putrefy》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1《戦慄掘り/Dreadbore》
4《遥か見/Farseek》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《地の封印/Ground Seal》
1《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
サイド
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
2《強迫/Duress》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《火柱/Pillar of Flame》
1《血のやりとり/Barter in Blood》
1《地の封印/Ground Seal》
1《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》
R1 グルールビート○○
1g 相手のクリーチャーにしっかり対処できて勝ち
2g 除去で生き延びてオリヴィアで制圧
R2 バントオーラ○○
1g 土地が2枚で止まった相手を尻目にスラーグ牙を2枚出して勝ち
2g ラクドスリターンで相手のハンドを吹っ飛ばして付くはずだったオーラやトラフトを墓地へ送りなんとか生き延びてスラーグ牙&ガラクで勝ち
R3 ナヤミッドレンジ×○○
1g ラクドスリターンでハンド吹っ飛ばすもトップがヘルカイトでどうにもできず負け
2g 脳食願望で苦手なワームの到来を抜き、あとは除去からのオリヴィアで勝ち
3g 除去を撃ちまくって消耗戦になるも死橋の詠唱を張ることができ、アドをとり続けて勝ち
R4 ドランアリストクラッツ○×○
1g 誘って並べきってもらったところでかがり火を撃って勝ち
2g 旅人→貴種→ヴァルロズときれいに動かれて未練ある魂や復活の声もあって負け
3g かがり火後のスラーグ牙×2とヴァルロズも除去を重ねて勝ち
3gでヴァルロズを除去できるタイミングを逃して勝ちを遅らせてしまったorz
まだまだだなー初めてのアーキタイプとはいえ基本的なところはしっかりしないとね
R5 ドランリアニ○○
R1 相手ダブマリにつけ込んで一気に攻め込んで勝ち
R2 張った地の封印を割られるも出したガラクでトークンか3枚ドローかで悩んで3枚引く。その次のターンで地の封印を引き込めてそれが割られず、オリヴィアで制圧できて勝ち。
前日のPWCがドランリアニ同士の決勝ということもあり、サイドの地の封印をメインに昇格させて臨みましたが結果としては正解だったよう。
地の封印出せるかどうかで世界が変わる。
遥か見と同じぐらい。
完全にドランリアニ相手のキープは遥か見か地の封印だと感じた。
血のやりとりは1枚採用したけどまだ撃ってないので真価はわからず。
どうなんだこれ?
眠いので明日サイドチェンジまで記載したい
点滴生活の日々から脱却することができました。
まだ完全に聴力が回復したわけではありませんが、主治医曰く、よくあそこからここまで感音が戻ってきたとのお言葉を頂きました。
入院前は、左耳の聴力がほぼ失われており、数値的には高架下でも何も聴こえないレベルでした。
正常値より少し低い程度まで回復できたので、体調に気を使いながら投薬で経過をみていくことになります。
依然としてデリケートな耳なので、テツさんみたいにデカイ声は勘弁です。
明日のゲームデーはなるべく近づかないようにしようっと。
あと、聞こえてなくて聞き返すことがあるかもしれませんが、その時は、ジジイか!って突っ込んでもらっていいので、もう一回発言してくれるとありがたいです。
まだ完全に聴力が回復したわけではありませんが、主治医曰く、よくあそこからここまで感音が戻ってきたとのお言葉を頂きました。
入院前は、左耳の聴力がほぼ失われており、数値的には高架下でも何も聴こえないレベルでした。
正常値より少し低い程度まで回復できたので、体調に気を使いながら投薬で経過をみていくことになります。
依然としてデリケートな耳なので、テツさんみたいにデカイ声は勘弁です。
明日のゲームデーはなるべく近づかないようにしようっと。
あと、聞こえてなくて聞き返すことがあるかもしれませんが、その時は、ジジイか!って突っ込んでもらっていいので、もう一回発言してくれるとありがたいです。
モダンマスターズのシールド
2013年5月24日コメント (2)ドランアリストクラッツ?
2013年5月23日MOで昨日好成績だったデッキ。
複数人使って全員3-1以上みたいです。4-0はひとり。
1 Gavony Township
4 Godless Shrine
4 Isolated Chapel
4 Overgrown Tomb
2 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
4 Blood Artist
4 Cartel Aristocrat
4 Doomed Traveler
2 Maw of the Obzedat
3 Varolz, the Scar-Striped
4 Voice of Resurgence
4 Young Wolf
1 Garruk Relentless
4 Lingering Souls
2 Sorin, Lord of Innistrad
4 Tragic Slip
2 Abrupt Decay
4 Deathrite Shaman
1 Garruk Relentless
2 Rootborn Defenses
3 Sin Collector
3 Unflinching Courage
ヴァロルズをうまく活用しているし、復活の声もサクる対象として申し分ないもんな。これは面白い!
複数人使って全員3-1以上みたいです。4-0はひとり。
1 Gavony Township
4 Godless Shrine
4 Isolated Chapel
4 Overgrown Tomb
2 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
1 Vault of the Archangel
4 Woodland Cemetery
4 Blood Artist
4 Cartel Aristocrat
4 Doomed Traveler
2 Maw of the Obzedat
3 Varolz, the Scar-Striped
4 Voice of Resurgence
4 Young Wolf
1 Garruk Relentless
4 Lingering Souls
2 Sorin, Lord of Innistrad
4 Tragic Slip
2 Abrupt Decay
4 Deathrite Shaman
1 Garruk Relentless
2 Rootborn Defenses
3 Sin Collector
3 Unflinching Courage
ヴァロルズをうまく活用しているし、復活の声もサクる対象として申し分ないもんな。これは面白い!
[NEWデッキ]ジャンドコン
2013年5月23日コメント (7)メイン
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《狂気の種父/Sire of Insanity》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《肉貪り/Devour Flesh》
2《化膿/Putrefy》
4《遥か見/Farseek》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《戦慄掘り/Dreadbore》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《地の封印/Ground Seal》
1《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
サイドボード
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《肉貪り/Devour Flesh》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《地の封印/Ground Seal》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1《狂気の種父/Sire of Insanity》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
ヘイストジャンドのヘルカイト叩きつける戦い方も
すごい好きなのですが、どちらかというとさばいて勝つ方が好きなので、
ジャンドコンを組んでみました。
いくつかタイプがあるのでどのタイプを選んだのか、その理由も記載しておきます。
1.狂気の種父を採用するか
流行りに乗って種父型にしました。もともとトリコフラッシュに相性が良くないので少しでも相手の嫌なカードを入れたいがためです。トリコフラッシュは一定数必ずいるので意識はしておくべきだと思っています。
2.マナクリ型かキールーン型か
キールーン型を選択しました。狂気の種父型なので、魂の洞窟が採用され森の枚数が減るため、東屋のエルフではなくキールーンとなりました。火柱が環境に跋扈しているので、マナクリは簡単に焼かれてしまいますしね。
3.墓地対策をメインから採用するか
地の封印をメインに2枚とっています。やはりTier1のリアニメイトと渡り合うには必要だと判断しました。しかしこれによって除去の枚数が減っているので、グルールビートなどの速攻型の対処に不安が残ります。
4.除去の選択
衰微ではなく、バントオーラや二ヴィックスシュート対策で肉貪りを採用しています。サクリ系の除去に関してはリリアナという除去もありますが、インスタントであるということ、リリアナよりも1マナ軽いという点でビート系にも重宝すると判断しました。
◎悩んでいる点
・火柱の採用枚数どうしよ
・ヴラスカっているの?
・強迫をサイドに採用すべき?
・同型はラクドスリターンゲーだし、トリコフラッシュに関してはリソースの補充という意味で地下世界の人脈を取るべき?
うちの周りにはトリコ使いが多いのでアドバイスもらえたらうれしいです。
iPhoneから打ち込んでるので、枚数とか誤字とかあったらすんません。
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《狂気の種父/Sire of Insanity》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《肉貪り/Devour Flesh》
2《化膿/Putrefy》
4《遥か見/Farseek》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《戦慄掘り/Dreadbore》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《地の封印/Ground Seal》
1《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
サイドボード
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《肉貪り/Devour Flesh》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《地の封印/Ground Seal》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1《狂気の種父/Sire of Insanity》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
ヘイストジャンドのヘルカイト叩きつける戦い方も
すごい好きなのですが、どちらかというとさばいて勝つ方が好きなので、
ジャンドコンを組んでみました。
いくつかタイプがあるのでどのタイプを選んだのか、その理由も記載しておきます。
1.狂気の種父を採用するか
流行りに乗って種父型にしました。もともとトリコフラッシュに相性が良くないので少しでも相手の嫌なカードを入れたいがためです。トリコフラッシュは一定数必ずいるので意識はしておくべきだと思っています。
2.マナクリ型かキールーン型か
キールーン型を選択しました。狂気の種父型なので、魂の洞窟が採用され森の枚数が減るため、東屋のエルフではなくキールーンとなりました。火柱が環境に跋扈しているので、マナクリは簡単に焼かれてしまいますしね。
3.墓地対策をメインから採用するか
地の封印をメインに2枚とっています。やはりTier1のリアニメイトと渡り合うには必要だと判断しました。しかしこれによって除去の枚数が減っているので、グルールビートなどの速攻型の対処に不安が残ります。
4.除去の選択
衰微ではなく、バントオーラや二ヴィックスシュート対策で肉貪りを採用しています。サクリ系の除去に関してはリリアナという除去もありますが、インスタントであるということ、リリアナよりも1マナ軽いという点でビート系にも重宝すると判断しました。
◎悩んでいる点
・火柱の採用枚数どうしよ
・ヴラスカっているの?
・強迫をサイドに採用すべき?
・同型はラクドスリターンゲーだし、トリコフラッシュに関してはリソースの補充という意味で地下世界の人脈を取るべき?
うちの周りにはトリコ使いが多いのでアドバイスもらえたらうれしいです。
iPhoneから打ち込んでるので、枚数とか誤字とかあったらすんません。
さらば雷口のヘルカイト
2013年5月21日コメント (2)M14のスポイラーを眺めていたら、神話ドラゴンが追加されていました。
情報は下記です。
Scourge of Valkas (2)(R)(R)(R)
Creature - Dragon
Flying
Whenever Scourge of Valkas or another Dragon enters the battlefield under your control, it deals X damage to target creature or player, where X is the number of Dragons you control.
(R): Scourge of Valkas gets +1/+0 until end of turn.
Illus. Lucas Graciano4/4
(Confirmation and Discussion)
うーん。どうなんでしょう。
雷口のヘルカイトに比べたら突破力が劣り過ぎていて使いようがない気がしますね。
情報は下記です。
Scourge of Valkas (2)(R)(R)(R)
Creature - Dragon
Flying
Whenever Scourge of Valkas or another Dragon enters the battlefield under your control, it deals X damage to target creature or player, where X is the number of Dragons you control.
(R): Scourge of Valkas gets +1/+0 until end of turn.
Illus. Lucas Graciano4/4
(Confirmation and Discussion)
うーん。どうなんでしょう。
雷口のヘルカイトに比べたら突破力が劣り過ぎていて使いようがない気がしますね。
M14 ラチェボ再録
2013年5月21日ラチェボこと漸増爆弾が再録とか。
トークンはもちろん低マナ域の削除に優れたカードです。
これはコントロールに光がさして来た!
ソースはサルベより
http://www.mtgsalvation.com/m14-spoiler.html#7152
効果の日本語はこちら
http://mtgwiki.com/wiki/漸増爆弾/Ratchet_Bomb
トークンはもちろん低マナ域の削除に優れたカードです。
これはコントロールに光がさして来た!
ソースはサルベより
http://www.mtgsalvation.com/m14-spoiler.html#7152
効果の日本語はこちら
http://mtgwiki.com/wiki/漸増爆弾/Ratchet_Bomb
SCGナッシュビルTOP8
2013年5月20日コメント (2)プロツアードラゴン迷路の同時期で行われていたSCGは、ドランリアニの1、2フィニッシュで幕を閉じました。
TOP8はこちら
1st:ドランリアニメイト
2nd:ドランリアニメイト
3rd:ナヤ人間
4th:ナヤ人間
5th:ナヤミッドレンジ
6th:黒緑ミッドレンジ
7th:白青赤緑コントロール
8th:ジャンドアグロ
詳細なリストはこちらから
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2013-05-19&end_date=2013-05-19&event_ID=19
それにしても青が息していないですね。
そしてジャンドコンがTOP8から消えました。
ドランリアニの罪の収集者、酸のスライムと厳しいCIPクリーチャーが相性を更に悪くしていると思われます。
まあ丸いジャンドコンなので、しっかりとした対策カードが含まれた形になって来週辺りには上位に食い込むはずですが。
ドランリアニは修復の天使の分、酸のスライムをより多く活用出来るので、ジャンドコン側もタッチ白とかしたいところです。それならナヤでいいじゃんとも思ってしまいますが。
それにコントロールがいない状況下で狂気の種父をメイン採用する理由は希薄化しているかもしれません。
TOP8はこちら
1st:ドランリアニメイト
2nd:ドランリアニメイト
3rd:ナヤ人間
4th:ナヤ人間
5th:ナヤミッドレンジ
6th:黒緑ミッドレンジ
7th:白青赤緑コントロール
8th:ジャンドアグロ
詳細なリストはこちらから
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2013-05-19&end_date=2013-05-19&event_ID=19
それにしても青が息していないですね。
そしてジャンドコンがTOP8から消えました。
ドランリアニの罪の収集者、酸のスライムと厳しいCIPクリーチャーが相性を更に悪くしていると思われます。
まあ丸いジャンドコンなので、しっかりとした対策カードが含まれた形になって来週辺りには上位に食い込むはずですが。
ドランリアニは修復の天使の分、酸のスライムをより多く活用出来るので、ジャンドコン側もタッチ白とかしたいところです。それならナヤでいいじゃんとも思ってしまいますが。
それにコントロールがいない状況下で狂気の種父をメイン採用する理由は希薄化しているかもしれません。
ドラゴンの迷路TOP8 デッキリスト
2013年5月19日コメント (8)詳細はこちらのUPLより
http://coverage.mtg-jp.com/ptdgm/decklist/020708/
魔王こと三原さんがTOP8入りしましたね。
おめでとうございます。
しかし、実に5/8がコントロール。それもエスパー。
評決にジェイス、啓示が4採用でフィニッシャーに霊異種が多く見られます。
ブロック構築とはいえ、イニストラードブロックが使用できなくなった時に、コントロールが流行るのか楽しみです。
霊異種買うなら今かもね。
http://coverage.mtg-jp.com/ptdgm/decklist/020708/
魔王こと三原さんがTOP8入りしましたね。
おめでとうございます。
しかし、実に5/8がコントロール。それもエスパー。
評決にジェイス、啓示が4採用でフィニッシャーに霊異種が多く見られます。
ブロック構築とはいえ、イニストラードブロックが使用できなくなった時に、コントロールが流行るのか楽しみです。
霊異種買うなら今かもね。
今週も夢屋のフライデーにでることができました。
1回戦 4色リアニ
1g.少し遅かったけど相手も芳しくないようで、静穏出されたけどヘルカイトで勝ち
2g.後手でなおかつ最後の一撃のヘルカイトを脳食で抜かれて引けずに負け
3g.似たような展開になり、時間切れ
俺のデッキで引き分けとわね
2回戦 潜在能力というロマンを追うデッキ ティボくん
1g.ティボくんがブロックを選択ミスしてそれもあり勝ち
2g.ロマンを捨てたティボくんにデッキが応えてくれず勝ち
3回戦 トリココントロール
1g.土地1に東屋2でキープしたら火柱2で対処されて引かずに死亡
2g.今度は土地が八枚並んでいるのに赤マナが一つも出ず死亡
4回戦 全てのデッキに対応しているデッキ タカちゃん
1g.戦慄の感覚二枚引かれて負け
2g.戦慄の感覚と終末打たれて、返しのヘルカイトや貴種を引けずに負け
フリプを9回してデッキを交換してやったりしたけど、2回くらいしかヘイストジャンドは負けなかった。やはりあのデッキはタカちゃん仕様らしい。
奇跡終末→奇跡天使の流れをヘルカイトで殺した
時に、「なんで天使飛んでんの?一瞬飛行失え!攻撃する時だけ飛べ!」と叫んでいた。
タカちゃんが望む天使は任意で羽がもげて飛行を失い、一瞬で再生して生えてくるらしい。
そんなグロい天使いないから!カーズばりの究極生物だから!
1回戦 4色リアニ
1g.少し遅かったけど相手も芳しくないようで、静穏出されたけどヘルカイトで勝ち
2g.後手でなおかつ最後の一撃のヘルカイトを脳食で抜かれて引けずに負け
3g.似たような展開になり、時間切れ
俺のデッキで引き分けとわね
2回戦 潜在能力というロマンを追うデッキ ティボくん
1g.ティボくんがブロックを選択ミスしてそれもあり勝ち
2g.ロマンを捨てたティボくんにデッキが応えてくれず勝ち
3回戦 トリココントロール
1g.土地1に東屋2でキープしたら火柱2で対処されて引かずに死亡
2g.今度は土地が八枚並んでいるのに赤マナが一つも出ず死亡
4回戦 全てのデッキに対応しているデッキ タカちゃん
1g.戦慄の感覚二枚引かれて負け
2g.戦慄の感覚と終末打たれて、返しのヘルカイトや貴種を引けずに負け
フリプを9回してデッキを交換してやったりしたけど、2回くらいしかヘイストジャンドは負けなかった。やはりあのデッキはタカちゃん仕様らしい。
奇跡終末→奇跡天使の流れをヘルカイトで殺した
時に、「なんで天使飛んでんの?一瞬飛行失え!攻撃する時だけ飛べ!」と叫んでいた。
タカちゃんが望む天使は任意で羽がもげて飛行を失い、一瞬で再生して生えてくるらしい。
そんなグロい天使いないから!カーズばりの究極生物だから!
ヘイストジャンドからみたワームの到来
2013年5月7日コメント (3)狂気の種父がジャンドコンに採用され、そのコントロールに対する強さが取り上げられているが、最速5ターンならばヘルカイトか貴種を出していて、大勢は決しているはずなのでそれほどでもないと感じている。
狂気の種父以上に脅威となる存在は、セレズニアにある。
ヘイストジャンドとしてはワームの到来の対策を真剣に考慮しなければならない。
ロクソドン、修復の天使に続く天敵が増えてしまった。
ヘイストジャンドは、ロクソドンをゴーア族か衰微か戦慄掘りで対処していた。
僕の場合は、ゴーア族と衰微だ。
修復の天使は、ゴーア族か戦慄掘り、もしくはブロック後の灼熱の槍だろう。
ミジウムの迫撃砲の採用はあまり多くないように思う。
血男爵の流行りに左右されるのでここは様子見。
同じ4マナ域に現れたワームの到来は5/5だ。
瞬速でブロック可能なカードが増えた以上、インスタント除去もしくはゴーア族をより重要視して行くしかないように思う。
ドランリアニがスラーグ牙やヒーラー、ロクソドンで凌いで静穏の天使が舞い降りようが、ヘルカイトが突破してくれる。
ヘルカイトは最後の一刺しでなければならない。
だからこそ序盤戦で有効なゴーア族、インスタント除去である衰微が他の除去よりも優先されると結論付ける。
戦慄掘りはサイドインすればいい。
ワームの到来がどれほど採用されるのかはまだドラゴンの迷路発売から日も浅いので、判断つかないがそのときがきた時には、メインのゴーア族の
枚数を増やすことになるだろう。
狂気の種父以上に脅威となる存在は、セレズニアにある。
ヘイストジャンドとしてはワームの到来の対策を真剣に考慮しなければならない。
ロクソドン、修復の天使に続く天敵が増えてしまった。
ヘイストジャンドは、ロクソドンをゴーア族か衰微か戦慄掘りで対処していた。
僕の場合は、ゴーア族と衰微だ。
修復の天使は、ゴーア族か戦慄掘り、もしくはブロック後の灼熱の槍だろう。
ミジウムの迫撃砲の採用はあまり多くないように思う。
血男爵の流行りに左右されるのでここは様子見。
同じ4マナ域に現れたワームの到来は5/5だ。
瞬速でブロック可能なカードが増えた以上、インスタント除去もしくはゴーア族をより重要視して行くしかないように思う。
ドランリアニがスラーグ牙やヒーラー、ロクソドンで凌いで静穏の天使が舞い降りようが、ヘルカイトが突破してくれる。
ヘルカイトは最後の一刺しでなければならない。
だからこそ序盤戦で有効なゴーア族、インスタント除去である衰微が他の除去よりも優先されると結論付ける。
戦慄掘りはサイドインすればいい。
ワームの到来がどれほど採用されるのかはまだドラゴンの迷路発売から日も浅いので、判断つかないがそのときがきた時には、メインのゴーア族の
枚数を増やすことになるだろう。